CUDA小结

CUDA简介

ShadowMap+PCF实现阴影

如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。

NormalMap原理

NormalMap就是法线映射,简单的讲就是通过读取一张存储着发现信息的纹理来计算光照(而不通过顶点法线的插值),这样可以明显增强图像的真实感。

Normal based Edge Dtect

边缘检测有很多方法,这里讲的是基于法线的边缘检测。